Imparare il Watten
Watten: le regole spiegate in modo semplice
Il Watten è per eccellenza il gioco di carte dell'Alto Adige. Vive di bluff, segni tra compagni e una buona dose di ironia. Qui trovi le regole passo per passo, dal mazzo di carte fino al Blindwatten.
Carte e valori
Si gioca con le carte da Watten, un mazzo con quattro semi: Eichel, Laub (verde), Herz e Schell. A questi si aggiunge il Weli, una carta speciale che a seconda dell'annuncio ha un ruolo particolare.
A differenza di molti giochi, nel Watten non conta un valore fisso delle carte. Quali carte sono forti si decide a ogni mano, con l'annuncio di Schlag (rango) e Farbe (seme).
Svolgimento di una mano
Si gioca in quattro, in due coppie. I compagni siedono l'uno di fronte all'altro.
- Ogni giocatore riceve cinque carte.
- Un giocatore annuncia lo Schlag (un rango di carta, per esempio il König), un altro la Farbe (per esempio Herz).
- Da questo derivano le carte più alte per quella mano.
- Si giocano cinque prese. Chi si aggiudica tre prese vince la mano.
Le carte più alte
Tre carte stanno sopra tutte le altre, in questo ordine:
1. Der Rechte (Max): la carta che è Schlag e Farbe insieme. La carta in assoluto più alta del gioco.
2. Die Guten (Schläge): le altre carte dello Schlag annunciato, indipendentemente dal seme. Superano tutto tranne il Rechte.
3. Die Trumpffarbe: tutte le altre carte del seme annunciato, il Trumpf. Battono le carte normali degli altri semi.
Tutte le altre carte sono carte „normali“ e valgono secondo il loro ordine abituale (Sau, König, Ober, Unter, Zehner …).
Prese e carte vincenti
Il primo giocatore cala una carta, gli altri ne aggiungono una a turno. A differenza di molti giochi non c'è obbligo di seguire il seme, puoi calare qualsiasi carta. La presa va alla carta più alta secondo l'ordine indicato sopra.
Chi si aggiudica la presa gioca per primo la successiva. Appena una coppia ha tre prese la mano è vinta e le prese restanti non si giocano più.
Rilancio (Bieten e Gehen)
Il bello del Watten sta nel Bieten, il rilancio (detto anche „Gehen“). Se una coppia è convinta della propria mano, alza il valore del giro. La coppia avversaria può stare, rilanciare ancora oppure rinunciare e lasciare i punti agli avversari.
Una mano vale di norma 2 punti. Con il Bieten la posta sale ed entra in gioco il bluff. Di solito si gioca fino a 11 punti (nei tornei anche 15 o 18).
Tra compagni i segni sono permessi e fanno parte del gioco: una strizzata d'occhio, un cenno del capo. Solo che gli avversari guardano. Chi si fa scoprire rivela la propria mano.
Blindwatten (Kritisch)
Nel Blindwatten, spesso chiamato „Kritisch“, si gioca senza annuncio o con un annuncio molto limitato. La mano diventa più veloce, più rischiosa e richiede nervi saldi. In molti tornei è la disciplina regina per i giocatori esperti.
Buono a sapersi: il Watten vive di regole della casa. Da paese a paese e da torneo a torneo cambiano i dettagli, per esempio il punteggio da raggiungere o il ruolo del Weli. Nel dubbio, prima della prima partita chiedi quali regole valgono.
Domande frequenti
Classicamente si gioca in quattro, in due coppie, con i compagni seduti l'uno di fronte all'altro. Esistono anche varianti in due o in tre, ma nei tornei in Alto Adige si gioca quasi sempre a coppie.
Prima di ogni mano si annunciano uno Schlag (un rango di carta, per esempio il König) e una Farbe (per esempio Herz). Da qui derivano le carte più alte. La carta che è Schlag e Farbe insieme è il „Rechte“, la carta più forte del gioco.
Di solito 11 punti (in alcuni tornei 15 o 18). Vince la partita chi raggiunge per primo il punteggio stabilito. Ogni mano vinta vale 2 punti e con il Bieten il valore può salire.
Nel Blindwatten (detto anche „Kritisch“) si gioca senza annuncio: Schlag e Farbe sono stabiliti in anticipo oppure si gioca completamente alla cieca. Il gioco diventa più veloce e più rischioso ed è molto amato dai giocatori esperti.
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